Plus d'annonces : Graphisme - DAO en Suisse, Graphisme - DAO à Saxon, Graphisme - DAO à Sion
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| Programme | La formation se déroule sur 4 semestres à plein temps et suit le pipeline de production d'un jeu vidéo. Les étudiants verront les principales étapes du développement d’un projet, de la planification à la réalisation en respectant les délais de production. PRE-PRODUCTION L’étape de pré-production sert à effectuer des recherches sur le type de jeu (plateforme, FPS, stratégie, etc.), le style visuel (réaliste, cartoon, anime, etc..), la mécanique de jeu, l'analyse de la concurrence et de l'offre sur le marche, le design de tous les éléments du jeu (principalement visuel dans ce cas). Concept art : Style visuel Recherche de personnages Recherche d'environnements Recherche d'effets Story-board Game Design Document A l'issue de la période de pré-production, les étudiants auront créé un GDD (Game Design Document) qui décrit l'ensemble du jeu, sa mécanique et son style. Ce document servira durant le développement de référence constante pour tous les intervenants. La phase de pré-production s'accompagne d'une formation aux outils de création graphique en 3D et une familiarisation au moteur et éditeur de jeu utilisé. DEVELOPPEMENT La période de développement est celle durant laquelle le jeu est fabriqué. Les artistes créent les modèles 2D/3D, les textures, les environnements, l'interface graphique, et exportent tout ces éléments dans le moteur de jeu. Prototype Mise en place d'une version basique et simplifiée du jeu, pour tester la jouabilité et identifier les futurs problèmes. Création des éléments graphiques Le développement du jeu se fera en suivant les étapes régulières comme alpha (éléments du jeu complets mais pas finis), bêta (jeu fini, optimisation et bug fixing). Modélisation 3D: environnements, personnages, objets Texture Animation (basique) Effets spéciaux (particules) Interface Utilisateur (IU) 2d Audio (basique) Optimisation Bugs fixing |
| Public cible et prérequis | Les étudiants désirant suivre cette formation devront avoir les pré-requis suivants: European Bachelor of Art ou équivalent (Les personnes n’ayant pas d’European Bachelor mais ayant suivit une formation artistique ou ayant un portfolio solide peuvent aussi postuler. Cependant la formation leur permettra d’obtenir un certificat d’étude et non un European Master) Une bonne connaissance de Photoshop Etre à l'aise avec les outils numériques (99% du travail artistique se fera avec des outils numériques) Une bonne connaissance de l'anglais Une connaissance de base de la modélisation 3D ou de Maya sont un plus une connaissance de base des jeux vidéo Capacité à travailler en groupe |
| Lieux & Horaires |
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